約 4,973,530 件
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/38.html
概要 クリアランスレベルが50以上になると参加できるようになる、猛者達がしのぎを削る上級者向けのマッチング。 基本的なルールはカジュアルと同じだが、いくつか違う点もある。詳細は後述。 参加条件が設けられている事からも分かる通り、まずはカジュアルで充分に経験を積んでからの参戦を強く推奨。 負けなしで4ラウンドを取りストレート勝ちすることで実績「心はひとつ」を入手できる。 カジュアルとの違い スキルベースドマッチメイキングという専用のマッチングシステムを採用。実力の近いプレイヤーになるようにマッチングされる。 クリアランスレベルやカジュアルでの戦績は考慮されない。 パーティを組んだ場合、パーティ内のランクの平均がマッチングに用いられる。 勝利条件は4ラウンド先取。3-3で延長ラウンドとなりはその場合は5ラウンド先取で勝利となる。 1ラウンドの制限時間は3分(カジュアルは3分30秒)。キビキビ動かないとあっさり時間切れになる。 防衛側、攻撃側共にラウンド開始前に防衛、沸き地点の投票が可能。防衛側は多数決で決定した箇所にオブジェクトが配置される。一度ラウンドを取った防衛地点はロックされ、以降選択できなくなる。延長ラウンド開始で一度リセットされる。 誰も投票しないと選択可能な中からランダムに選ばれる。 攻撃側の注意分散して出撃できるので、リスキルされる危険が減る。 選択しないと他のプレイヤーと同じ位置から出撃になる。1人しか選択しなかった場合は全員が同じ位置から出撃になるので注意。 準備フェーズ中でも変更が可能。目標を発見したら、近い出撃位置を選択し直せばロスが減る。 同様にディフューザーも誰が所持するか決めることが可能。誰も立候補しなかった場合、カジュアル同様ランダムで選ばれる。 防衛側の注意制限時間が短くなっているのは防衛側にとって有利。だが裏を返せば攻撃側の侵攻も早くなるということ。準備フェーズ後に呑気に補強やガジェット配置をしていると速攻をかけてきた攻撃側に対応できないので注意。 同様の理由で、時間切れ間際の攻防が頻発する。時間切れは防衛側の勝利を忘れないように。大きく人数有利になったり、ディフューザーが遠方に落ちて設置が間に合わない場合など、無理に顔を出してキルを狙う必要は無い。残り僅かなら設置音を聞いてから飛び出す(時間切れ後に設置動作を解除したら攻撃側の負け)のも戦略。 途中抜けは明確にルール違反とされ、重いペナルティが課せられる。レーティングが大幅に下がる。詳細はパーソナルランクの項目を参照。 一定期間、マルチプレイが制限される。回数に応じて厳しくなる。 一定期間、名声獲得量が50%へ低下。 マッチ終了後に獲得できる名声ポイントはカジュアルより多い。 悪用防止の為、除外投票はない。 パーソナルランク ランクマッチでの戦績に応じてランクが与えられる一番下のランクからコッパー→ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤ→チャンピオンと呼ばれ、シルバーまではさらに5段階に分かれ、ゴールド以上は3段階、ダイヤ、チャンピオンは1段階で全23段階に分かれている。 「TrueSkillアルゴリズム」に基づいている。マルチプレイヤー用に開発されたレーティングシステム。チームの勝利が重視される。スコアやKDAなどの個人のスコアは重視されない。 格上のランクに勝利するほど、レーティングの増加は大きくなる。 途中抜けは記録上は敗北とカウントされる。最後までプレイして敗北するより、途中抜けの方が減少幅が大きい。敗色濃厚でも諦めないこと。 一度抜けても同じセッションに復帰することが可能なので、回線落ちやエラーの場合は速やかに復帰すること。試合が終わった後は復帰できないため事実ペナルティが課される。 ランクマッチの最初の10戦はパーソナルランクが与えられず、10戦終了後にその戦績に応じて最初のパーソナルランクが設定される。実力を測るために様々なランク帯とマッチする模様。まずは10戦終えてパーソナルランクが設定されてからが本番。 YEAR1-SEASON3以降は前シーズン終了時のランクを加味した判定が下され、比較的前回のパーソナルランクに戻りやすい。 勝率とキルレシオは参考程度に。対戦回数が少なければ比較的高い数値になりやすい。 チーターとマッチングし、そのチーターがBANされた場合、そのマッチで変動したレーティングはロールバックされる。 ※英語の画像は開発段階。 コッパー(5~1)→ ブロンズ(5~1) → シルバー(5~1) → ゴールド(3~1) → プラチナ(3~1) → ダイヤ→チャンピオン 順位の全体 (前シーズン=Year4 Season4)時点でのランキング分布。 RANKED MATCHMAKING FAQ http //forums.ubi.com/showthread.php/1352317-Ranked-Matchmaking-FAQ-Forums シーズンとリワード 一定期間(約3カ月)経過するとパーソナルランクや戦績がリセットされ新シーズンへ移行する。終了時にパーソナルランクに応じたリワードのチャームを獲得できる。 イヤー シーズン 開始時期 チャーム 1 1 1.0 画像 長方形(上段左 上段中 上段右 ダイヤ 下段左 ゴールド 下段中 プラチナ 下段右 シルバー) 2 3.0 ダストライン 画像 炎(プラチナとダイヤモンドが青色へ変更) 3 4.0 スカルレイン 画像 ドクロ 4 5.0 レッドクロウ 画像 レッドクロウ 2 1 ベルベットシェル 2 ヘルス 3 ブラッドオーキッド 4 ホワイトノイズ 3 1 キメラ 2 3 4 参戦時期の目安 Year4以降のアップデートにてクリアランス30Lv以上が必須となった。したがってまずはニューカマーやクイックマッチなどを十分にプレイしてから参加しよう。 全オペレーター(追加オペレーターを除く)をカジュアルで解除してからでも遅くはない。 上位にはクリアランスレベルが高いプレイヤーも多い。基本や要点を動画やクイックマッチ等で勉強するのが無難。 防衛地点の投票が可能。つまり、どの防衛地点が防衛側にとって有利かを把握しておく必要がある。 攻撃地点もYear4以降から選択できるようになった。 最近ランクマ始めたんだけど、ランクマの有効だと思える立ち回りがカジュアルと違いすぎて苦しい・・・プラチナとかダイヤとかの先駆者達のすごさがわかる。やっぱりランクマはランクマで練習しないとアカンのかなぁ・・・ - 名無しさん (2018-05-11 19 43 48) これから始める人は経験者とのフルパ以外でやらない方が良い - 名無しさん (2018-05-26 09 32 38) なんてことは全くないから上の人みたいにカジュアルで変な癖つく前にソロでもランクマするほうがいい - 名無しさん (2018-05-26 12 55 14) 確かに変な癖が付かないようにランク行くのは大切だけど、ソロで行ったら自分でキャリーするかキャリーしてもらうかじゃないと勝てないような極端な試合にしかあたらない - 名無しさん (2018-12-15 04 31 15) チーターのせいでダイヤ・プラチナのプレイスキル勢がランク落ちてゴールド・シルバーにいたりするからランク機能してるのか疑問になったりすることもある - 名無しさん (2018-05-27 13 50 48) ブロンズ3~4のランク帯でやってたのにプラチナと当たったんだけど… - 名無しさん (2018-06-04 14 29 46) 下げランクって言われる低いレートのアカウント混ぜて勝ち拾うクズ以外にも、友達同士とか友達の連れ混ぜてやる時は極端に低いレートの人来るときもある。勝ち負け気にしない高ランクプレイヤーは普通に一緒にプレイするからそれに当たってるんだと思うぞ - 名無しさん (2018-06-04 14 39 32) プラチナ以外はコッパーだったから、多分前者と当たっちゃったんだな… - 名無しさん (2018-06-04 15 14 18) 途中抜けするとペナルティがあるから諦めないと書いてはいるが実際のランクマ(特にこれからランクに行こうと思う人)は途中抜けと暴言やTKの嵐なのである程度上がるまではいかに味方にマナー悪いやつが来ないかのゲーム。よっぽどの差で無ければ実力以上にそっちのが大事。 - 名無しさん (2018-10-10 20 03 01) まぁ最後までゲーム進行しないのがザラなカジュアルとは雲泥の差ではあるけどな - 名無しさん (2018-10-10 21 57 21) カジュアルよかマシだけど、ランクマは当たり前だけどランク掛かってるからね、味方にTK野郎が居ただけで実質3 5になるからまず負ける。それでランク落ちるの嫌でしょ - 名無しさん (2018-10-11 11 11 47) みんなそう考えるから途中抜けやらTKは少ないんだけどね。ブロンズコッパー辺りの底辺でもなければ滅多に途中抜けやらTKはないよ。暴言はDOTA系ゲーム並みに多いけど - 名無しさん (2018-10-11 13 14 00) ランクマの途中抜けはシルバー辺りでしかみなかったけど(ブロンズ以下はやった事ないししらない)、途中抜けやTKの原因って大概味方に文句垂れる奴とか0キル野郎が真っ先に諦めてタチャンカピックし始めたりっていうのでなければ大体強制落ちだから戻ってくる(3:3とかだと間に合わないのも多い)から途中抜けやTKが毎度の嵐レベルで遭遇してるってことは自分のプレイマナー見直したほうがいいぞ。確実に周りのマナーを木主が悪くさせてる形だと思う - 名無しさん (2018-10-11 16 13 33) 自分はチャットは敵オペレーターの情報みたいな必要なこと以外喋らないし、タチャンカも使わないよ。たしかに嵐は言いすぎだったからそこは訂正するけど、無視できないレベルで遭遇するのは事実。というか人のマナーを勝手に決め付けるのはどうなの。あと、上の枝にも底辺でなければ~とあるけど、「これからランク始める」くらいの人は最初はおおむねシルバー程度になるだろうし、最初の10戦で遭遇する可能性も高ランクより高い。そうなると地雷がどっちに行くかで決まるようなゲームに巻き込まれやすいのよ。まさに最近ランク始めた自分のフレも愚痴ってた。 - 名無しさん (2018-10-12 04 51 38) 無視できるレベルだけどなー。最初の10戦で遭遇するのなんて余裕で取り返し聞くしな。ランクマッチあまりやってないんだろうけど、ランクマッチは最初の10戦で大まかにランク決まって、それからは+-100位からスタートするから5~6回勝つだけでシルバー~ゴールド位にはなるのよ。そもそもの話だけど、『最近ランク始めたフレ』が 『地雷がどっち行くかで決まるゲームに愚痴』 ってランクマガチ初心者が初心者味方にいると勝てねー運ゲーって言ってる形だから。それ最悪にマナー悪い初心者だと思うぞ 原因はっきりしたけど、自分が地雷だから常にチームに地雷が居る状態になってるんだよそれ。君もフレンドも。一回プレイ動画アップしてみたらどうだろ?そうすりゃわかると思うんだが - 名無しさん (2018-10-12 13 07 54) 雑談板でちょくちょくランクマは途中抜け荒らしだらけって騒いでる人と同じ人かな? シーズン平均400ゲーム前後やってるけど途中抜けだとか、わざとTKだとか、わざと負けさせるプレイだとかに遭遇するのってブラッドオーキッドスタートでも数えるほどしかないけどな。ランクマッチだけで2000試合位の計算になる。 アジア以外のサーバーでやってるとかじゃないの? - 名無しさん (2018-10-12 19 16 05) アジアが一番途中抜け多いんだよなあ - 名無しさん (2018-10-19 18 11 34) 公式のサーバーごと途中抜け統計とかあったっけ? - 名無しさん (2018-10-19 19 02 04) 統計的に考えましょう 自分以外の9人とマッチングされるとして、自分のチームに地雷を引く確率は4/9、相手のチームに地雷が行く確率は5/9 「地雷を引いた方が負け」でなおかつ「自分に落ち度は一切ない」なら勝率は絶対5割を超えてないと統計的におかしいんですよね - 名無しさん (2020-01-10 00 16 05) 9人のうち確実に1人が地雷でどちらのチームに振り分けられるか確率が均等ならその考え方でも良さそうだけど、相手チームが5人スクワッドである可能性が考慮されてないね。自分が野良で参加するとチーム内に地雷が来ても仕方ないが、5人スクワッド組むような仲なら地雷がいる確率は低いはず。 - 名無しさん (2020-01-10 01 00 10) 5人スクアッドが相手になる事なんて野良だとほぼないに等しいんやで。先に書いておくけど「いや、実際に相手に来る」と言いたい場合は1000ゲーム中何回が明確に5人スクアッドになるのか、その確率も併せて書いてね。今日10ゲーム位やったら1回当たった気がするとか、今日1回目で5人スクアッドにあたったから「普通によく当たる」とかは必要ないから - 名無しさん (2020-01-10 13 03 34) 横からだけど「5人スクアッドが相手になる事なんて野良だとほぼないに等しい」という部分について詳しく知りたいのでよかったらそのソースも教えてほしい - 名無しさん (2020-01-10 19 41 51) 根拠も示さず「5人スクワッドはない」か・・・そのくせ他人の主張には根拠を求めるのか。 - 名無しさん (2020-01-10 22 38 55) 相手チームが5人スクワッドである可能性が考慮されてない と記載したのに対して「その可能性の実証をお願いします」と言われてるだけだから「ある」と主張してる側が証明を用意するのは当たり前のことだから。 悪魔の証明って言われてる理屈で、これはどの国でも同じ。「ある」と主張して根拠なしで通ると思ってるのは一部左翼政党のお花畑の方々だけだぞ。本当に左翼の人だったら嫌な言い方になるけど - 名無しさん (2020-01-11 17 06 28) ゲームの仕様上5人スクワッドは存在するじゃないか。相手チームが5人スクワッドかそうでないかは判断できないと思ってるから「可能性はある」としたのだが、「ない」と断定的に言われたら「なんでそう思ったのか」という疑問を持つのは当然だろ。これが悪魔の証明と思っているならそれでも構わんよ。それじゃ証明までは求めていないから、ないと判断した理由を聞かせてよ。 - 名無しさん (2020-01-11 19 38 33) いや思ってるというより実際に悪魔の証明だから。君がどんだけ暴れてもそれは一緒。ないと判断した理由は直近100試合程度を自分の取った戦法込みでスクショにエクセルに残してるから。日記みたいなもんだと思えばいいけど。117件の直近履歴で明確に5人なのは1件だけ。合計で3800マッチ、期間的にソロで1500マッチほどやってるけど5人に当たった記憶なんてほぼ無いから。全部ランクマで。はっきり言っちゃうけど君雑談版でよく暴れてるクイック専の人でしょ?ランクマちゃんとやらんとわからんよそういうとこ。 - 名無しさん (2020-01-11 20 19 35) こちらの意図が伝わらなかったか・・・「理由」としたのがいけなかったかな。相手チームが5人スクワッドかそうでないかの判断基準を聞きたいのだけど。例えば、「連携取れててなおかつマッチ終了後に一気に5人離脱になったのが117件の直近履歴で1件だけだった」という回答だったなら判断基準が読み取れる。ちなみにこの判断基準だと私の場合は、10件の直近履歴で5件だった。判断基準が正しいのかもわからんし、数が少なすぎて偏りもあるはずだけど、ランクマで自分が野良、相手チームが5人スクワッドってのは十分あることだと思えた。あと、誰かと勘違いしているようだけどそれは別人だな。 - 名無しさん (2020-01-11 21 50 21) どこから突っ込んでいいかわからないが…。まず今議論されてるのは「5人スクワッドが相手になることがあるかないか」じゃなくて「5人スクワッドが相手になる頻度は無視できるほど低いか否か」。だからもし「無視できるほど低い」というのが例えば0.00000001%以下のように非常に小さな値を指しているのでもない限り、統計的な反論は可能だから悪魔の証明を持ち出すのはあまり適切ではない。そもそものことを言うと、たぶん2020-01-10 01 00 10の人はわかりやすいように5人スクワッドを例として挙げただけで、これは別に2人~4人スクワッドの場合を考えてもいい話だろうから、5人スクワッドの場合のみを掘り下げてもあまり意味がないと思う。まあ他人にはデータを求める一方で自分は「一部左翼政党のお花畑」だとか「雑談版でよく暴れてるクイック専」といったような主観に基づいた決めつけやレッテル貼りしてる時点で正直どうかと思うけどね - 名無しさん (2020-01-11 22 08 46) 長々と書いてるところかわいそうだけどいくらどんだけ理屈こね回してもカジュアル専君のは悪魔の証明だよ これ理屈どうのこうの関係なくて構造の話だから長文書いてはぐらかしてもどうしようもない 管理人に一度いつものクイック君か聞いてみるわ - 名無しさん (2020-01-12 01 23 32) この場合はそっちも根拠を提出しうるから悪魔の証明とは言えないよって話でしょ。事実、自分で117戦で一回って言う根拠を提出してるじゃん。後は根拠を支持する証拠を互いに提出してどちらがより妥当か判断するんだぞ。お互いに不毛だし、同意しない事に同意する がベストの答えだと思うけどね。 - 名無しさん (2020-01-12 03 10 50) いや、そういう屁理屈を並べても結局悪魔の証明なのよ、117戦で1回っていうのは根拠じゃなくて単なる理由だから。不毛なのは悪魔の証明じゃないと言い張ることだけ。悪魔の証明の構造をあと10回位確認するといいわ。10回確認して何故自分がそういわれてるのか分からないなら議論のレベルまで至ってないから諦めたほうがいいということには同意するけど。とりあえず管理人には照会を提出したからその結果を待ってから話しようか - 名無しさん (2020-01-12 10 21 46) いわゆるカジュアル専の人の書き込みは履歴残ってないのでちょっと判断が付きかねますが、普及とIP変更のしやすさで最近通報や報告を頂く対象書き込みIPが大体IPv6の人になってます。IPv6を利用されてる方は、仮に自分が規制され、規制回避を行うと相当数の広域BANが行われ、ほかの人に迷惑がかかる可能性が高いと言う事を再度確認していただけますようにお願いします。 - 管理人@spwiki (2020-01-14 13 36 16) お疲れ様です。ここ最近意図的に荒れる方向の喧嘩腰の方が増えてるようなので双方ちょっと落ち着いていただきたく……その手の不毛なログが常に更新履歴の上位にあると余計人離れの原因になりやすいので気になってます。 - 名無しさん (2020-01-14 14 03 29) なんの意図があって統計の話を始めたんすか?2018年のコメに対して? - 名無しさん (2020-01-10 15 56 40) 「自分に落ち度は一切ない」と思い込んでるようだけど、地雷はお前だよ。負けたときに他人に原因があったはずだと考えてるうちは勝率5割超えるのは無理。だって過去の反省をまったく生かせないってことだもの - 名無しさん (2020-01-11 22 13 01) どうにもVCしたくなくてテキストメインで敵の位置とか報告したいんだけど、VC必須とか聞いたことあるし味方に迷惑かかるだろうか… - 名無しさん (2020-06-08 15 30 02) むしろテキストチャットの方が(問題があるとしても)無視しやすいし、ボイスチャットの方はオフにしてる人も珍しくないから全然問題ないと思うよ。ボイスチャットに対して返答とか感謝みたいなリアクションしている場面は殆ど見かけなかったけど、テキストチャットだと双方向の交流している場面を(少なくともボイスチャットよりは)よく見かけるから人口も多そうだし。マイナスに働くような報告はテキスト・ボイス関係ないから、どちらを使うかよりは内容の方が重要なんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-06-08 16 21 44) 俺は野良ならテキスト打つ暇も惜しい秒単位で急を要すると思ってる事だけ(カベイラにダウンさせられたとか、拠点入られたとか)はVCでやってるかな、それ以外のオペレーターの種類報告とかはテキスト、英語の発音自信無いし - 名無しさん (2020-06-08 17 14 04) コッパーから抜け出せないでござる - 名無しさん (2021-04-09 09 27 25) コッパー、ブロンズ帯はランクが機能してないね - 名無しさん (2021-05-05 22 22 16) このゲームってスキルベースマッチじゃないよね?ランクマッチやってるとストレート負けすることが多い。 - 名無しさん (2022-08-17 12 14 23) デスマッチ含めてスキルベースのはず(ランクマ以外は時間最優先で緩いけど)。このゲームに限らない話で、スキルベースマッチングだとしてもマッチング時間の都合で勝率7 3(=MMR差200)の試合も珍しくないのがお約束(ゲームごとのマッチング調整法や人口にもよるけど)。それに加えて、そもそもの前提である[MMRが近い=実力が近い]が成り立ちにくくなる状況もあるから、ワンサイドゲームが頻発しているときはランクマを控えるのも手(特に顕著なのが連休中の平日昼、チートやグリッチなどの不正多発中、シーズン末期など)。 - 名無しさん (2022-08-17 22 18 59) 補足(素人の独自研究注意) 競技性が売りのゲームでよく使われているスキル評価システムの『トゥルースキルアルゴリズム』(シージでも採用)はとても高い精度を誇っていて、その精度は「“シミュレーション上では”30戦もすればプレイヤーのスキル評価がほぼ正確に求まる」ほどのもの。実際はそれほどうまくいかない理由はプレイヤーのスキルの変動やプレイヤープールの変動など。プレイヤーは人間なので健康状態(風邪など)やコンディション(徹夜明けなど)次第で能力が低下するし、マシントラブル(CTDや停電など)が発生すれば貢献度0もあり得る。普段は別れているプレイヤープールが混ざる状況になると、今まで測定してきたスキル評価(=相対的な指標)が役に立ちにくい(平均的な実力やプレイスタイルなどがプレイヤープール間で異なる場合に顕著)。正常なプレイの範囲でもこれだけの問題があるのに、不正行為が加わってくるともう… このような事情で、スキルベースマッチングは特効薬になれていないのが現状。抽象的な概念を数値化するのはあらゆる分野で難航しているので、ランクマ500~1000戦単位で見ると勝率が安定しているだけでも「すごい!」と思っておくのが吉? - (2022-08-17 22 18 59) (2022-08-17 23 21 38) スキルベースマッチ機能はあるけど、ガバガバすぎて無いも同然って感じか。ブロンズ帯の自分とクイックマッチであたった相手をTabで見たらダイヤ帯とかおかしいとは思ってたけど酷い出来のマッチングだな。 - 名無しさん (2022-08-25 14 39 33) 名前
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Hメルラン No.267 タイプ:おばけ/こころ 特性:ぼうおん(音による技の効果を受けない) てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 80 90 80 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/けもの/しんとう いまひとつ(1/2) しょうき いまひとつ(1/4) ことわり/こころ こうかなし あんこく/げんそう コスト:50(コスト技の威力:60) Hメルラン 解説 覚える技レベルアップちびメルポ メルラン 卵技 技マシン 解説 他者の魂を奮い立たせる、騒霊楽団のトランペッター 攻撃型のメルラン、防御型のDパルスィと同タイプが分かり易いステ振りをしている中での平坦なステを持つ支援型 メルラン系の中でバトンタッチを覚えられる バトンタッチで味方に引き継げる技は身代わり、マナチャージ、そして腹太鼓 特に、腹太鼓に関しては全キャラ中で唯一太鼓バトンを行えるカケラである そのため、太鼓バトンは分かっている人には看破されやすい。しかしそれでも決まれば試合が決まる大技である事に違いない N系とは違い、電磁波を扱えないが、アンコールや呪いなどで相手に干渉することも可能 覚える技 レベルアップ ちびメルポ 1 おどろかす 5 マナシールド 9 ナイトヘッド 13 てだすけ 17 シャドーパンチ 21 ほしがる 25 フラフラダンス 29 ミラーショット メルラン 1 エナジーライト 1 ねごと 1 ナイトメア 1 スマイル 1 ねがいごと 1 みがわり 1 えんそう 1 マナチャージ 33 しんぴのまもり 36 アンコール 39 バトンタッチ 42 シャドーボール 46 わるだくみ 50 シグナルビーム 54 えんそう 58 マナチャージ 卵技 はらだいこ あばれる しめつける ものまね くすぐる ハイパーボイス マナシールド 技マシン 08 ちび のろい 11 ちび にほんばれ 17 ちび みきり 20 ちび しんぴのまもり 21 ちび シグナルビーム 27 ちび おんがえし 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 35 ちび かえんほうしゃ 38 ちび だいもんじ 40 ちび いばる 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 50 ちび マインドボム
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※立ち絵メーカーでそれっぽいものが作れなかったので、絵心無いなりの手書き 基礎情報 担当ウマ娘 エポナオブブレス、ラインクラフト 年齢 19 性別 男 世代 不明(少なくともスズトレよりも後) 趣味 料理、食べ歩き、散歩、武術鍛錬、ツーリングと写真撮影、オカリナ演奏(担当とのセッション限定) 備考 ブレワイゼルダ時空の、パラレルリンク。トワプリンクは勿論、厄黙リンクやブレワイリンクとも若干別人(この二人とは並行同位体の関係)。 性格等(間に合わせで扱い方追記 (扱い方1)年下の兄ちゃん。みんなの後輩 19歳の通り、恐らくここのトレーナーの中で最年少。 大学は出てないみたいで中央トレーナー免許持ってる割にレース知識に穴が開きまくっていたり、早い段階で社会に出てる割に世間知らずだったりと、色々と経験不足感が否めない。 過ぎたことやらかしそうにしてたり、よく分かってなさそうな顔してたら臨時の先生役をして教えてあげよう。 先輩の教えは基本疑わずに取り入れようとしてくれるぞ! (扱い方2)何人目かの腕っ節枠。 日頃はプラ製警棒持ち歩いてて、それによる非殺傷攻撃が得意。 頼めば躊躇なく急所を叩き、怪我させずに無力化や制裁してくれるぞ。 ツッコミ攻撃が欲しければ武器投げによる警棒シュートやリモコン爆弾、電気の矢でぶっとばしてくれるぞ。 色んな意味で思考が読めない、「ただの変わった人」 「常識人」か、狂人・奇人変人の類かで言うと、「上手く常識人ぶれる変人」。 その場の雰囲気や彼の中でのTPOに合わせ、寡黙なさまと快活なさま、二面性のある振る舞いをする。 …のだが、外向けに顔晒す度合いや頻度を抑えつつ、そんな中では慎ましく振る舞ってるように見せてるが故に大衆には知れ渡ってないだけで、平然とズレた言動を大真面目にする程度には思考回路がずれている。 (たまたま善悪の基準がずれてないだけで、常識より自分の価値観や哲学を重視するタイプとでも言えばいいだろうか) 「ブレーキ役になれそうな人が居る」状況下だと童心や野生を滲み出させ、言い方が酷いがある種の厄災を垣間見せるような奇行に、至って真面目な真顔のまま走ることが増える。 彼なりに良識を持って行動してはいる為、自分から騒ぎを起こしに行くような事はまずない…… が、それはそれとして騒ぎになったらその渦中で生き残るために自分なりに適応しようとするので、制裁役ならともかくツッコミ役をこいつに期待するのはやめておいた方が良いだろう。 ツッコミできたとしても的外れなツッコミが出てくるのがオチだ。 その脅威、厄災級 流石に人外…腕っ節の立つトレーナーの方々程ぶっ飛んだ強さをしている訳ではないが、高集中状態になることで短い間20倍以上の速さで動ける敏捷性に機転の利き具合やノウハウ吸収の良さ、初見の道具を早く使いこなす器用さといった適応力、どれほど大きな即死級のダメージを受けても致命傷で抑えかろうじて生きながらえる程度の耐久力と、そして生きてさえいればどれほど大きな傷、例え致命傷でも食事をとればたちまち完治する治癒・再生力というように、少なくとも常人やだいたいのウマ娘を凌駕するだけの強さは持っている。 それ故、度々おふざけが過ぎた生徒の捕縛に(たづなさんの命令…お願いによって)駆り出されることもある。 走力やそれに伴う持久力では生徒のウマ娘には敵わないが、それ以外の要素に関しては生徒を凌駕する為一度接近できれば無力化や捕縛は容易いらしい。 …身体能力だけで言えばその程度だが、青く光る刃の”古代兵装”や目の意匠が付いた石板等のように扱う道具次第では、腕の立つトレーナーの方々に迫る戦闘力を発揮する…というか、実際に襲撃してきたトリオン兵の群れを撃退する際に古代兵装をフル活用して、他の腕っ節あるトレーナーと同程度の戦果を挙げている。 何よりも、一度戦闘態勢に入ると躊躇が一気に削ぎ落される思い切りの良さや彼の奥底にありつつ戦闘態勢でも健在な変人(野生・蛮族・厄災)要素の存在によって、侮れない脅威として見ることが出来る。 …仮に丸腰、更に言うとパンツ一丁の状態で無人島に放り込んでも、半日もあれば学園に戻って来れるらしい。 料理鍋でれんきんじゅ…「いえ、〈時短料理です〉。」 器用ではあるが、繕う必要が無い実生活に関しては割と大雑把であり、ほっとくとすぐに散らかしてしまうので自室には最低限の家具や私物しか置いていない。 そんな彼の食生活は壊滅的そうだが…彼独特の”時短料理”によってか、そこらのトレーナーよりは全然豊かである。 時短料理とはいってもやっていることは至極単純で、料理用の鍋に素材を放り込んで数秒火にかけるだけ。 料理が出来ない人が、ゆで卵を料理と言い張るのと同程度にふざけているように見えるが、不思議なことにこの方法で出来るのはカレーやシチュー、パイにクレープ、おにぎりやパエリア、オムレツ等料理と呼ぶに相応しいものばかりである。 そんなよくわからない手法による彼の時短料理だが、その腕に関しては「美味さと時短がバランスよく高水準」というだけで美味さに関しては料理が得意な他トレーナーや生徒に劣るらしい。 普通に作ることも出来る上、レシピを一度頭の中に居れてノウハウを吸収出来れば、手作りよりか味は落ちるものの時短料理のレパートリーに加えられるので、機会があれば料理が得意な他トレーナーや生徒に料理を教えてもらいたいと思っている。 ちなみに、食に関しては学園の大食いウマ娘達と張り合えるくらいには健啖家であり、それに加えて火さえ通せば木だろうが石だろうが機械部品だろうが食べて怪我の治癒に使える悪食耐性も持っている。 (流石に味覚は普通。悪食に関しては経歴や生きてた環境的に苦にならないだけで『美味しい』とは言ってない) 旅人の如くお気楽青年 難しいことを考えるのは学習次第で全然いけるが、本人としてはどちらかと言うと苦手なタイプであり、できるなら反復練習で身に着けられるスキルを使うだけや体を動かすだけで済ませられる事の方が良いと考えている。 必要なら予測を立てて物事を考えようともするが、身体を動かすより余程体力を使うらしく、業務中は自作のはちみつ飴を口に含み、舐めて気力体力を回復しながらデスクワークや講習にあたっている。 余暇はだいたい近所の散歩やそれに付随する食べ歩きに使っており、彼の端末には散歩で得た、ちょっとした発見を収めた写真が数多く入っている。 あらゆることに気楽に向き合い続ける姿勢はレースに挑むウマ娘には毒にもなりかねないが、必要以上に気負い過ぎる担当には寧ろ良い薬になっている節もある。 古代遺物 前述の通り、本人の単純なスペックでは他の腕っ節が立つ他トレーナーには敵わないが…使う道具次第では例外もある。 その例外の中の大きな一つが「古代遺物」で、文字通り、古代文明の技術や力を持ったアイテムである。 不思議な石板(シーカーストーン) 片方の面には涙の雫を垂らす眼のような意匠があり、その裏面には液晶のような光るパネルがはめ込まれた、小型のタブレットサイズの石板。 古代シーカー文明の遺物制御や情報に直接アクセスするのに必要な、「鍵」とも言える重要な遺物。 荒野を一人旅するのであればこれ一つで事足りる程に多くの機能が入っている…が、現状、彼と彼の担当以外の人が触っても全く反応しない。 古代兵装 蒼く光る刃が特徴的な、ハイテクなのかローテクなのか分かりにくい武器。 彼の得意とする武器に合わせてか、現状小剣型、大剣型、弓矢型、盾型が確認されている。 強度や切れ味など、その性能はすさまじく、特に矢に至っては着弾した付近を空間ごと削り取る威力がある。 そんな矢とセットになっている弓は、折り畳み機能による携行性と蒼い粒子で形成された弦による強度・威力強化の他、加速器のような力場を柄の付近に発生させることで、射った矢の重力落下を大きく抑え精度を向上させる他、単純に矢を加速させることで大きく威力を高めている。その加速効果と威力強化は未だ創作上の存在にあるような超電磁砲に迫る。 青い翼飾りの剣 その名前の通り、青い翼飾りの意匠が特徴的な諸刃の片手直剣。 如何にも高名そうだが公的な記録には載ってない、刀身の端々や節々が錆びついて鈍らと化している為武器としては正直使えない。鞘に納めて飾るくらいしか使い道が見いだされない剣。 …怨念や悪霊の類等、強大な怪異の類を前にすると刀身が蒼い光を淡く帯びるらしい。 実際に丑三つ時に青白い光を目撃されて、その情報に人魂など尾ひれがついて生徒の間で一時期ちょっとした怪談騒ぎになった事もあるらしい。 来歴 空白と疑惑だらけの青二才 ある時期から、新人トレーナーとして中央トレセンに入った青年。 一応成人してこそいるがまだ法的に酒を飲めない年齢であり、普通に考えて大学等を出ているとは思えない。 なら飛び級してきたエリートなのかとも思えば別に勉学に優れている訳でもない。 であれば理事長のスカウトを受けたのかと思えば、そう言う訳でもないどころか「彼の就任日の顔合わせで初めて会った」というコメント付きである。 本来つく筈のないサポート事務職員が専属バックアップについて、彼が勤務している間は、ほぼ四六時中彼に学園業務の指導や業務の補助を行っていたりと何処か裏を感じる待遇である。 ・現代の太平洋に浮かぶ、とある無人島地下にある古代シーカー文明の遺跡で目覚め、遺物の一つである不思議な石板を手に外に出たところをちょうど常駐していた調査隊に保護された。 そのまま研究施設で被験体として生活しつつ、遺伝子情報や身体能力・知能テスト等のデータを採られていたが、永すぎた眠りのせいか、無理のある亜空転移のせいか、一番求められていた「古代シーカー文明」や「古代ハイラル文明」を始めとする古代文明の情報が含まれるであろう、彼自身の記憶が失われていた。 世話をしてたとある研究員の提案から、トレーナーの免許と肩書を得て記憶修復の糸口として学園に足を踏み入れることとなる。 経歴や容姿、癖のある言動といったとっつきにくさ故、教育の為サブトレにとってくれるようなトレーナーは殆ど居らず、しばらく経ってようやく、サイレンススズカのトレーナーが余裕ができ始めたことで初めて手を挙げてくれた。 最初はサイレンススズカのサブトレーナーとしてトレーナー業の教育を受けていたが、そこでエポナオブブレスと出会う。 そして出会った時の彼女の演奏する唄から「彼女が記憶復元の鍵」であることを確信。経歴故にアイデンティティを失い、 学園に編入していながらレースに出る意義を見出せずにいた彼女を、遺跡から取り出したウツシエの画像データや記憶喪失故の 彼の素の言葉でひとまず再起させて、選抜レースでその実力を示させた結果、彼女の強い要望からエポナオブブレスの専属トレーナーにさせられることになる。 「実力不足の分際でスパルタ指導を行う餓鬼トレ」 最初の担当であるエポナオブブレスにミホノブルボンのトレーナーを彷彿とさせる高負荷のトレーニングメニューを組み、指導を行っている。 他のトレーナーがこんなスパルタ指導を行っても、大学や養成校でしっかり勉学に励み試験に通ったと思えたり、理事長の眼にとまってスカウトされたりといった説得力があるため、精々「厳しい」「鬼」くらいまでしか言われないが、彼の場合は上記の曰く付きな経歴もあり、重賞勝利で実績を残し始めるまでは、モブトレから「鬼」トレ通り越して陰で「餓鬼トレ」呼ばわりされるという割と酷い評判だった。 Q A 質問 回答 身長と体重 166cm 60kg 好きな食べ物 ピリ辛山海焼き 嫌いな食べ物 強いて言えば…マジンにぎり 好きな曲 エポナの唄(担当が作曲したらしい) 好きな動物 鳩 好きな場所 景色を一望できる高い場所 好きな季節 夏。一番過ごしやすい 得意教科 体育、物理、家庭科 苦手教科 数学 自慢できること ウマ娘に気取られない忍び歩き 座右の銘 押して駄目なら開けてみよ(力押しでも絡め手でも手段は選ぶな) 自分を一言で言うと ただのちょっと変わった人 やってみたいこと 世界中を気ままに歩いて旅してみたい 子どもの頃の夢 人を守れる騎士 行きたい国 アイルランド 欲しい物 本格的なオカリナ…? よく買う物 調味料類 トレーナー以外になってみたい職業 農家…? 尊敬するトレーナーとその理由 スズトレ先輩、担当のやりたいことを受け止めている 理想のトレーナー像 担当の『走る』楽しさを忘れず、忘れさせない トレーナーとして大切にしてること 担当の調子に常に気を配る トレーナーとして大変なこと 武力行使を我慢しつつの担当への悪い噂や嫌がらせのブロック トレーナーとして嬉しいこと 生徒が『活きている』ことを実感できる様子を眺められる事 現在の目標 担当を始めとするウマ娘が楽しく競技を続けられる世の中をつくり、守る 最後に一言 これからも、〈精進します)。 担当ウマ娘 エポナオブブレス ※こっちも立ち絵メーカーでそれっぽいものが作れなかったんで… 基本情報 誕生日 3月3日 身長 160cm 体重 微増(稽古効果・要確認) スリーサイズ B85/W58/H83 趣味 作曲・オカリナ演奏、散歩(生き物探し)、読書、食べ歩き、写し絵(写真撮影の事を言っている) 備考 実馬に相当する馬は元ネタのゲームに登場する、エポナ”とよく似た毛並みのゲーム内最強馬”でありエポナそのものではない。 Q A 質問 回答 好きな食べ物 強いて言えばリンゴ 嫌いな食べ物 バナナ…(故郷でバナナにいい思い出が無いらしい) 好きな曲 息吹の唄(トレーナーがよく吹いてくれるらしい) 好きな動物 隼 好きな場所 星空の見える森や丘 好きな季節 春。一番安らかに過ごせるので 得意なこと 身体に癖付けて慣らせること 苦手なこと 朝起きること・対等さを意識しての他者との接し方・機械の扱い 自慢できること 和音を誤魔化しながら、オカリナで『うまぴょい伝説』を吹ける 耳のこと 学園内程度の距離で響くオカリナの音色であれば、はっきりと聞き分けられる。 尻尾のこと 尻尾でも武器を扱えないか、一時期試していたことがある 家族のこと ウマ娘でもないのに、子供の時点でフィジカルが常軌を逸した兄が「いた」 マイルール 記憶に残したい出来事や場所に会ったときは必ずその場所や場面を写真に残す。 よく買う物 硬水の飲料水(2Lボトル入り) 得意教科 地理、生物、音楽 苦手教科 数学 出走前は…1 レース場に行く前に風の吹く場所でオカリナ演奏を行う。 出走前は…2 直前はどう考えても人間やウマ娘相手にするものではないような眼光を見せながら、右手の甲に鱗紋を左手の指で何度も描く スマホ壁紙 変え方が分からないので初期設定のまま 性格等 ウマ娘相手だと寡黙そうに振る舞いながらも随所で自然な気遣いと普遍的な優しさを見せるが、人間相手だとコミュニケーションをなかなか上手くとれない。 編入当初はドゥラメンテのような口数の少なさに加えガチガチの敬語で固められた機械的な台詞しか出てこなかったが、今ではそのあたりは割と改善されている。 …だが、それでもブレストレ以外の人間には多少素っ気なく見える態度をとってしまったり必要以上に畏まったような態度で接してしまう。稀とはいえひどい時にはその場に跪くことさえある。 とはいえ、コミュニケーションの癖こそあるものの価値観は割と常識人側で、ブレストレが時折見せる奇行には毎回呆気に取られている。 一応高等部の筈だが、情緒がどう見積もってもそれよりも若く、ミホノブルボンをどこか彷彿とさせる天然っぽさが目立つ。(「キスなんかしたら子供出来ちゃうじゃん!」という同級生の台詞に真顔のまま無言で頷いたりもしていた) …の割に、災害や戦争の話を耳にするとどこか物悲しげな、物寂しげな影のある表情を覗かせるのがまた不思議さに拍車をかけている。 留学までしている筈なのに、ブレストレと契約を結ぶまではレースに興味が無かったようで筋トレや木剣の素振りなど、武術関連の鍛錬ばかりしていたらしい。今は通常のトレーニングとは別に剣術、体術、弓術等の戦闘技術の稽古もブレストレにお願いしてつけてもらっている。 彼女の体質なのか他の生徒よりも全体的にトレーニングの成果が伸びづらく、その分高い持久力と体の丈夫さ、精神的なタフさを活かし、全体的に負荷の強いトレーニングをすることでやや強引にカバーしている。 何か思い出になる出来事や場所があると、必ず「写し絵」と称して写真を撮り、空き時間に一人だとよくそのアルバムを眺めている。 機械にはあまり強くないらしく、どこかの生徒のようにすぐ壊したりはしないが扱い方が分からずにまごつくことが良くある。それ故か、彼女のスマートフォンは設定がほぼ全て初期状態のまま…なのだが、何故かタッチスクリーンの扱いだけは謎に上手い。 一応アイルランドから来ているからか日本の料理が好きらしく、日頃の負荷の高いトレーニングもあってか散歩も兼ねてよく食べ歩きをする。その際にオグリキャップやスペシャルウィークと遭遇することも結構ある。(彼女自身はそこまで大食いな方ではないのと、飲食業界での二人の評判をよく知っているので飲食店で遭遇しても他人のふりを貫いたりも結構してるけど…) 趣味が結構固定化されているような気もするが、担当トレーナーと似て好奇心や吸収力は結構あるので、誘われたらとりあえずやってみようとするため、そういう意味では意外と多趣味。 編入当初からなかなかに高い基礎能力を持っていたが、彼女の体質なのか他の生徒よりも全体的にトレーニングの成果が伸びづらく、その分高い持久力と体の丈夫さ、精神的なタフさを活かし、全体的に負荷の強いトレーニングをすることでやや強引にカバーしている。 主に障害走で活躍しているが、時折芝のレースにも出走し、その際は瞬間的に斬れる末脚による追い込みを得意としている。 ブレストレが「馬」の存在する世界線に居た退魔の騎士であったなら、エポナオブブレスは「馬」の存在しないこの世界線における退魔の騎士だった人物。 ブレストレは別世界線から漂流してきた古代人だが、ではこの世界でのブレストレはと言うと、幼い頃にエポナを庇って死んでいる。 来歴 ファインモーションに連れてこられる形で編入した生徒。 データ上には「アイルランド王室の推薦により留学」とだけあるが、それ以上の事は外野からは伺い知れない。 太古の昔に存在した大陸の国、”ハイラル”で生きていた少女。 厄災の復活が予言される少し前に遺跡の崩落事故に巻き込まれ、自分を庇った義兄を喪った。 その後、退魔の騎士になる筈だったその兄の代わりに退魔の剣への適性を見出され、退魔の騎士になるための特化型英才教育を施されて姫様の傍付き、そして英傑の一人にされた。 (ストーリーは厄黙よりブレワイ寄り) しかし厄災に敗北し瀕死の重傷を負って、回生の祠で永い眠りにつき、その間にハイラルは厄災を無理やり封印する為に海底に沈められ、現代になってアイルランドの研究機関の手によって古代シーカー文明遺跡の遺跡から発見され、被検体として保護、及びアイルランド王室に拾われる形になる。 担当ウマ娘との関係 別に悪くはないんだけど、〈割と複雑…〉強いて言えば妹? まず、担当は幼い頃に死別した義妹の並行同位体である。 (できるだけ分かりやすく言い換えると、彼は並行世界出身であり、ウマ娘でなく馬が存在する世界線でウマソウルを宿さずヒト娘として生まれてきたエポナオブブレスを義妹に持ち、死別している。) そんな担当とは、数奇な運命で結ばれており、恋愛沙汰とまでは行かなくともそれに近い献身具合を見せ、 担当からは「マスター」若しくは「マダス」と呼ばれ忠義を誓われている…これでは共依存の方が表現としては近いが。 レースの度に、緊張からか「殺すべき怪物」に向けるような眼をしてしまう担当を落ち着かせ、「レースを終えたら何か食べたいものはあるか」「どこかに寄って帰るか」等を聞いている他、会場に向かう前に風が良く吹く場所で担当とオカリナでのセッションに付き合ったりメンタル面でのケアを良く行っている。 一応担当とトレーナーの関係ではあるが、年齢の近さやそういった関係性から外野から何かしら言われたりもする… …かもしれない。 他トレーナーとの交友関係 マクトレ 古代兵装を手にトリオン兵の襲撃を撃退しに行った際、主に空爆・自爆型トリオン兵のイルガ―の群れを協力して撃破した。 上空の割と高い場所で空中戦を行っていた筈だが、自分が古代兵装の矢を撃ち込んでイルガ―の装甲を剥ぎ、作った弱点を地上から投げて来た竹槍でブチ抜いていたのもあって、「こいつ強者だ」と肌感覚ですぐに理解する。 (…これで〈豪速武器投げ・槍〉のヒントを閃いたりしたらしい) その後、協力してくれたお礼と労いを兼ね時短料理で作った菓子類を御馳走した。 担当の情報から、彼女の口に合うかはよく分からなかったが、杞憂に終わった代わりに調理時間を答えつつ実践して見せて唖然とされた。 日常素行が割と大雑把なのを悟られたのか定期的に料理を教えてもらうことになり、今では料理の先生の一人である。 スズトレ 設定やキャラが定まってなさそうなので詳しく書けないが、サブトレ時代からの恩師。 トレーナーとして、学園という環境に適応できたのは半分くらいこの人のお陰である。 殿下担当 自分の最初の担当であるエポナオブブレスと出会うきっかけになった恩人であり、エポナオブブレスを学園に連れて来て「自分の気持ちに正直になる」ことを彼女に教えた殿下ことファインモーションのトレーナーなので、間接的にエポナオブブレスの恩人にもなっている。 ザリオトレ フラトレ先輩を助けようとシーカーストーンを懐から出した時に、「見せてくれ」と言われて見せたら中のデータの一部をいつの間にか引き抜かれていた。 自分を保護してくれている研究機関でもデータを直接引き出すことは出来ていなかった上に、元々ハイラル出身の者以外が触っても全く動作しなかったので、まさか本当にデータ引き抜かれるとは思ってなかった。 監視の人にはすぐにバレてその後こっ酷く怒られたが、監視の人がめっちゃ焦ってたのを見て、「あの人(ザリトレさん)大丈夫なんだろうか…」と思ってる サポート事務(ブレストレ担) 彼に何故か専属でバックアップについてる、サポート事務の学園職員。 トレーナーとして学園に、そして一般人()として現代社会に適応できたのは7割方この人のお陰である。 …正体は彼を保護した日本の研究機関所属の研究員。 彼の記憶復元の糸口として、トレーナーの立場で学園で生活させることを機関上層に提案・説得したのもこの人で、彼を監視・観察・世話するのが元々の仕事。 彼が「事務さん」という時はだいたいこの人の事を指す。 (なお、複数名の場合は、トレーナー名、トレーナー名とする(そうしないとリンクが機能しない)) ⚠️【警告】 以下の情報へのアクセスはセキュリティクリアランスLv.4以上の職員、若しくは当該対象の専門研究ライセンス所持済みの職員・エージェントにのみ認められています。 背景 ブレワイ時空の中でも厄黙バッドエンドルートの世界線から古代シーカー技術の結晶である治療施設、「回生の祠」改め「転生の祠」によってウマ娘の存在する並行世界に飛ばされ、数千年後の未来である現代に至るまで永い眠りについていたというメチャクチャな背景持ち 正確には、 「彼の出身地であるハイラル王国が滅亡する未来を変える為、大厄災の日から少し過去のパラレルワールドに謎の絡繰りロボ”白いガーディアン”が時間遡行してきた」 という厄災の黙示録の物語で”白いガーディアン”が窮地を覆す為に、「ハイラル王国が滅亡した」ブレワイ世界線の100年後の未来から、時空転移で援軍を呼ぶのだが、その時空転移が為されずにそのまま厄災ガノンにハイラル軍が敗北し、最後の手段としてハイラルの大地ごと厄災ガノンを封印した世界線から、「亜空転移+コールドスリープ」によってこのウマ娘の存在する世界、その現代まで流れ着いている。 彼が「馬」という生物を知っていて、それを思い出す度に記憶混濁が起きるのはそのせいである。 記憶復元後の動向について 彼が己の記憶を取り戻してからは眠りにつく前の出来事に関する過度なストレスでダウンした挙句、味覚が機能しなくなってしまうが、担当が恩返しと言わんばかりに施したケアとかつての主が遺した記録によって再起し、太平洋の底で目覚めようとしていた厄災を担当と共に討伐・封印して今に至る。 このように「記憶喪失」→「環境に慣れる」→「記憶を取り戻す」→「過去にケリをつける」の過程で目まぐるしくキャラ変…というか性格が二転三転していた。 記憶喪失の原因 目覚めた彼の記憶喪失は、回生や亜空転移の弊害ではなく「忘れたい」と願うような強烈な記憶によるショックと過剰なストレスによるものだった。 幼い頃、彼には妹が居た。オカリナを吹くのが好きで、どこか人を引き付ける笑顔を持った妹。 魔物の群れの襲撃と遺跡の崩落事故に巻き込まれ、彼はその妹を守れずに死なせてしまった。 そして彼自身も、数日の間地下空間に閉じ込められることとなった。 手段を選ばずに生き延びる事を強いられた彼は、やがて人として至ってはいけない領域にも至ってしまっていた。 (死体とはいえヒトを…これ以上は詳しく書けないが、彼が「火さえ通せば何でも食える」「当然不味いものもあるが、だからといって食えないから食わないわけでもない」という悪食耐性を物理的にも精神的にも持つことになった理由。そして、火を通せる料理、特に肉には火を通したがる理由である。) これが彼に厄災ムーブの心が目覚める切っ掛けとなった。 その後騎士である父に救助され、「地下の瘴気にやられた」として治療を受けつつ過ごすが、脳裏には「守れなかった妹」がチラつき続け、やがて「今度こそは人を守れるように、妹のような死者を出さぬように」と騎士の道を志した。 身体能力や剣の腕は都合よく十二分に持ち合わせていた彼は、父の厳しい教えを難なく受けて下級の騎士にまで成長。 厄災の黙示録、そしてそのバッドエンドに繋がっていくこととなる。
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座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.51 ~ No.60 No.51 ゼリクの象食帝国 +... 「強奪の剣」×5を布陣列のグリージに使う。「突貫突撃」×2をゼリグに使う。グリージとゼリグを入れ替える。ゼリグでダンを攻撃。マルクスで左のダンを攻撃。ファーエで追い打ち。グリージとその下のファーエを入れ替える。ファーエをマルクスのいた位置に移動。「怒涛の進撃」を使う。ユゥを布陣してスペルランサーの上にいるファーエを右端の中立に動かす。上のカーヴァイを右上に下のカーヴァイを中立に移動。「陽動作戦」をスペルランサーに使う。スペルランサーで制圧。 No.52 スーパーマルクス大戦 +... 布陣列のマルクス2体と布陣列のマルクス2体を相討ちにする。中立左端のマルクスを右のマルクスに攻撃。エールランサーを右のマルクスの下に布陣する。「斧スクラム4」「ライオンハート」「突貫突撃」をエールランサーの上のマルクスに使う。戦術を使ったマルクスで上のマルクスを攻撃。「バリケード」「怒涛の進撃」を突貫したマルクスに使う。右端にマーサを布陣して、スペルランサーを捨てて、バリケードしたマルクスにぶつける。両端のマルクス3体を上と下に攻撃。アースクエイカーを左端のマルクスの下に布陣する。「帰還の狼煙」を敵陣の左端のマルクスに使う。マルクスを左端に布陣する。上のマルクスを「挑発」する。「良質な武具」「執行人の斧」アカギを残ってるマルクスに使う。マルクスで2マス上を攻撃。 No.53 象食帝国(完全版) +... 「強奪の剣」「突貫突撃」を全部ゼリグに使う。マルクスで右のダンを攻撃。中立のマーサで右のダンを攻撃。ゼリグで右のダンを攻撃。「怒涛の進撃」を使う。マーサとフォスタで左端のダンを攻撃。カーヴァイを右上に移動。ファーエとマルクスで中立のダンを攻撃。ユゥを布陣して、ユゥを中立右端に動かす。「陽動作戦」をスペルランサーに使う。スペルランサーで制圧。 No.54 7人の指揮官と王 +... ドロシーを右に移動。ガリィをドロシーの右に布陣して、「パリィ」を捨てて、ディゴルグを右に動かす。ディゴルグでアシモフを攻撃。「配置転換」でドロシーとガリィを入れ替える。「良質な武具」をディゴルグに使う。ドロシーのスキルを使う。「コンビネーション」を使う。「ビゼンナガミツ」「突貫突撃」を敵陣で下のサムライに使い、キチョウを攻撃。「偽報」をシィ・ダーマに使う。ハリトノワを右端に布陣してスキルを使う。ミミクリを左端に布陣して「クイックムーブ」を使い、「挑発」をラディーハに使う。上のサムライでワジュンを、下のサムライでシィ・ダーマを攻撃。「挟み撃ち」をファーエに使う。 No.55 象を指揮するもの +... No.56 そこには誰もいなかった +... マルクスを布陣して「クイックムーブ」を使う。その下にハリトノワを布陣してスキルを使う。中立にブラックガードとアサシンを布陣する。ユゥをマルクスの下に布陣して、ハリトノワを中立に動かす。「陽動作戦」をマルクスに使う。「帰還の狼煙」をハリトノワに使う。ハリトノワをマルクスの下に布陣してスキルを使う。ミミクリをマルクスの下に布陣する。縦1列になる位置にセブーナを布陣して、ブラックガードとアサシンを捨てる。「ブーストダッシュ」をマルクスに使う。 No.57 +... No.58 +... No.59 +... No.60 +...
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■キャンペーン詳細 【開催期間】 5/10 15:00~5/13 15:00 【内容】 期間中バトル行動値の消費量が1/2(普段100→期間中50) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガーベラストレート [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 02A/C WT015R 2-白2 (∞恒常):このカードは、自軍手札からプレイされて解決された場合、ジャンクヤードに移る代わりに、持ち主のハンガーに移る (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「強襲」、+3/±0/±0を得る。 強化 移動 白-S 自軍ユニットの格闘力を伸ばしつつ、強襲を付与できるコマンド。 全体的なユニットの戦闘力は高い白で、チャンプブロック等で凌がれる箇所に対して意地でも本国にダメージを通したい場合に有効となる。 本国の殴り合いになった際の一助として扱えるが、防御力は上昇しないので自軍ユニットを守る為には利用できない。 このカードの最大の特徴は、手札から使うと自軍ハンガーに移る為、1枚で2回まで使用できる点。 1ターン中に2回利用して打点を+6しても良し、細かく使って強襲を活かしても良し、序盤に使った後にGにしても良しと、ただのパンプアップ効果に留まらない。 自軍ハンガーから手札に移す手段が確立すれば、活用手段が更に広がると予想される。 少女が見た流星やロウ専用キメラ等でハンガーに移っては旨味が減るので、一長一短でもある。
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ぴんくのくつ 入手法/作り方 皮+針、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT ピンクの靴 レースリボン 熱する ちょっと リボンの靴 腐ったピンクの靴 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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らりるれろ ら ・ラグビー 08 ・ラスト レムナント ・ラングリッサーI&II り ・LIENS Online リアンオンライン ・Remember11 the age of infinity る れ ・レインボーシックス ベガス2 ・レースドライバーグリッド ・レゴ バットマン ・Left 4 Dead レフト 4 デッド ・Left 4 Dead 2 レフト 4 デッド 2 ろ ・The Lord of The Rings Conquest ・ロスト プラネット コロニーズ ・ロックマンDASH 鋼の冒険心 ・ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB バトルガントレット 様々な戦闘ギミックが仕込まれた謎の籠手です。 装備部位:手 武器修正 P T S 5 4 1 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 フルメタルナックル 近 11 ボウガンシュート 遠 13 ボウガンシュート6強化 T+33ダメージ 14 フルメタルナックル5強化 T+26ダメージ 15 ボウガンシュート5強化 P+11ダメージ 16 フルメタルナックル4強化 T+12ダメージ 18 パイルバンカー 近 19 フルメタルナックル6強化 PP+34ダメージ 20 パイルバンカー5強化 S+26ダメージ 22 ボウガンシュート6強化 T+53ダメージ 23 フルメタルナックル5強化 T+41ダメージ 25 ドラゴンキャノン 遠 26 ボウガンシュート5強化 P+23ダメージ 27 パイルバンカー4強化 S+36ダメージ 28 ドラゴンキャノン6強化 PT+57ダメージ 29 プレスシザーズ 近 30 フルメタルナックル4強化 T+38ダメージ 31 パイルバンカー6強化 PP+62ダメージ 32 ボウガンシュート6強化 T+71ダメージ 33 プレスシザーズ6強化 P+73ダメージ 34 ドラゴンキャノン5強化 T+40ダメージ 35 ボウガンシュート5強化 P+33ダメージ ドラゴンキャノン2強化 【業炎】 36 ガントレットブレイド 近 37 フルメタルナックル6強化 PP+62ダメージ 38 パイルバンカー5強化 S+53ダメージ 39 ドラゴンキャノン4強化 P+9ダメージ 40 プレスシザーズ5強化 P+53ダメージ 41 ガントレットブレイド5強化 T+48ダメージ 42 ドラゴンキャノン6強化 PT+67ダメージ 43 パイルバンカー4強化 S+57ダメージ 44 プレスシザーズ4強化 S+28ダメージ 45 フルメタルナックル5強化 T+71ダメージ 46 ブーストナックル 近 KO効果:超吹き飛ばし ボウガンシュート6強化 T+103ダメージ 47 プレスシザーズ6強化 P+83ダメージ 48 パイルバンカー6強化 PP+82ダメージ 49 フルメタルナックル4強化 T+54ダメージ ブーストナックル4強化 P+32ダメージ 50 ボウガンシュート5強化 P+45ダメージ ガントレットブレイド6強化 P+152ダメージ 51 プレスシザーズ5強化 P+67ダメージ 52 フルメタルナックル6強化 PP+73ダメージ 53 パイルバンカー5強化 S+74ダメージ ブーストナックル5強化 T+59ダメージ 54 ボウガンシュート6強化 T+115ダメージ ガントレットブレイド5強化 T+64ダメージ 55 フォースフィンガー 近 パイルバンカー4強化 S+65ダメージ 56 ドラゴンキャノン5強化 T+87ダメージ 57 フルメタルナックル5強化 T+90ダメージ ドラゴンキャノン2強化 【超業炎】 58 ドラゴンキャノン4強化 P+10ダメージ ガントレットブレイド6強化 P+168ダメージ フォースフィンガー5強化 P+72ダメージ 59 プレスシザーズ4強化 S+56ダメージ ブーストナックル6強化 T+115ダメージ 60 ボウガンシュート5強化 P+?ダメージ 61 ガントレットブレイド5強化 T+76ダメージ 62 プレスシザーズ6強化 P+94ダメージ 63 パイルバンカー6強化 PP+114~115ダメージ ブーストナックル4強化 P+46ダメージ 64 ガントレットミサイル 遠 ドラゴンキャノン6強化 PT+68ダメージ ガントレットブレイド6強化 P+180ダメージ フォースフィンガー6強化 P+101ダメージ 65 ボウガンシュート6強化 T+130ダメージ 66 パイルバンカー5強化 S+85ダメージ 67 プレスシザーズ5強化 P+84ダメージ ガントレットミサイル4強化 T+56ダメージ 68 フルメタルナックル4強化 T+96ダメージ ボウガンシュート5強化 P+71ダメージ フォースフィンガー4強化 T+65ダメージ 69 ドラゴンキャノン5強化 T+100ダメージ ブーストナックル5強化 T+80ダメージ 70 フルメタルナックル6強化 PP+?ダメージ 武器アビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 フルメタルナックル 10 2 ぶん殴り 吹き飛ばし 3 顎を狙うフック フィニッシュ 4 ボディブロー Lv10:T+5ダメージLv16:T+12ダメージLv30:T+38ダメージLv50:T+54ダメージLv68:T+96ダメージ 5 ナックルストレート Lv10:T+10ダメージLv14:T+26ダメージLv23:T+41ダメージLv45:T+71ダメージLv57:T+90ダメージ 6 フルメタルアッパー Lv10:PP+22ダメージLv19:PP+34ダメージLv37:PP+62ダメージLv52:PP+73ダメージLv70:PP+?ダメージ KO 戦闘不能 ガントレットを振りかぶり、近距離の敵を殴ります。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ボウガンシュート 11 2 ロックオン 必中 3 マルチターゲッティング プラスワン 4 迎撃態勢 自分【反撃】 5 鉄鋼弾 Lv11:P+5ダメージLv15:P+11ダメージLv26:P+23ダメージLv35:P+33ダメージLv50:P+45ダメージLv60:P+?ダメージLv68:P+71ダメージ 6 六連射撃 Lv11:T+27ダメージLv13:T+33ダメージLv22:T+53ダメージLv32:T+71ダメージLv46:T+103ダメージLv54:T+115ダメージLv65:T+130ダメージ KO 戦闘不能 ガントレットに仕込んだボウガンで敵を射抜きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 パイルバンカー 18 2 マジックブレイク ブレイク 3 アーマーブレイク 【防御封じ】 4 ダッシュブロー Lv18:S+7ダメージLv27:S+36ダメージLv43:S+57ダメージLv55:S+65ダメージ 5 フィニッシュブロー Lv18:S+18ダメージLv20:S+26ダメージLv38:S+53ダメージLv53:S+74ダメージLv66:S+85ダメージ 6 連続射突 Lv18:PP+46ダメージLv31:PP+62ダメージLv48:PP+82ダメージLv63:PP+114~115ダメージ KO 戦闘不能 ガントレットに仕込んだ杭打機で近距離の敵を貫きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ドラゴンキャノン 25 2 焼夷弾 Lv25:【炎】Lv35:【業炎】Lv57:【超業炎】 3 催涙弾 【暴走】 4 火炎弾 Lv25:P+8ダメージLv39:P+9ダメージLv58:P+10ダメージ 5 高速火炎弾 Lv25:T+20ダメージLv34:T+40ダメージLv56:T+87ダメージLv69:T+100ダメージ 6 ドラゴニックバースト Lv25:PT+47ダメージLv28:PT+57ダメージLv42:PT+67ダメージLv64:PT+68ダメージ KO 戦闘不能 ガントレットに仕込んだ大砲から、火炎弾を発射します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 プレスシザーズ 29 2 掲げた鋏が雷を呼ぶ 自分ハイパー 3 ホールドプレス 【3マヒ】 4 切り刻む Lv29:S+14ダメージLv44:S+28ダメージLv59:S+56ダメージ 5 圧殺 Lv29:P+28ダメージLv40:P+53ダメージLv51:P+67ダメージLv67:P+84ダメージ 6 大握殺 Lv29:P+59ダメージLv33:P+73ダメージLv47:P+83ダメージLv62:P+94ダメージ KO 戦闘不能 ガントレットに仕込んだプレス機で敵を挟みます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 ガントレットブレイド 36 2 大回転 プラスワン 3 精神集中 自分キュア 4 騒音発生 【暴走】 5 横薙ぎ Lv36:T+28ダメージLv41:T+48ダメージLv54:T+64ダメージLv61:T+76ダメージ 6 ブレイドラッシュ Lv36:P+116ダメージLv50:P+152ダメージLv58:P+168ダメージLv64:P+180ダメージ KO 戦闘不能 ガントレットに仕込んだブレイドで敵を断ち切ります。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 ブーストナックル 46 2 ブーストジャンプ 自分【翼】 3 リミット解除 自分【チャージ】 4 ハイスピードストレート Lv46:P+22ダメージLv49:P+32ダメージLv63:P+46ダメージ 5 オーバーブーストブロウ Lv46:T+45ダメージLv53:T+59ダメージLv69:T+80ダメージ 6 スカイハイアッパー Lv46:T+94ダメージLv59:T+115ダメージ KO 超吹き飛ばし ガントレットでジェット噴射を伴うパンチを繰り出します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 フォースフィンガー 55 2 「もっと輝け!」 自分【チャージ】 3 フォースホールド 【3マヒ】 4 輝ける指先 Lv55:T+51ダメージLv68:T+65ダメージ 5 烈光の掌 Lv55:P+61ダメージLv58:P+72ダメージ 6 破砕せし光の手 Lv55:P+80ダメージLv64:P+101ダメージ KO 戦闘不能 輝く光をまとったガントレットで敵を掴み、粉砕します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ガントレットミサイル 64 2 照準セット 自分キュア 3 スモークミサイル 【ギアス】 4 ミサイル速射 Lv64:T+?ダメージLv67:T+56ダメージ 5 ミサイルシュート P+81ダメージ 6 五連装ミサイル P+147ダメージ KO 戦闘不能 バトルガントレットの指先から、ミサイルを射出します。